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電信電競事業部總經理林赫家 炫彩互動的移動電競探索之路

2017-10-27 16:11 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

  10月27日上方網消息,今日上午,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會在廈門杏林灣大酒店舉行,電信電競事業部的總經理林赫家受邀出席大會。電信電競事業部總經理林赫家發表了《炫彩互動的移動電競探索之路》的演講,他詳細的講述了炫彩互動從2014年對移動電競賽事的規劃到2016年成立WEFUN電競平臺的歷程,同時,他也談及了炫彩互動在2017年乃至2018年在電競領域的規劃,并分析了其公司未來的業務方向。他談道,在業務方面,未來炫彩互動將加大WEFUN平臺賽事的力度,包括《王者榮耀》以及《絕地求生》賽事組織,聯合電競俱樂部、藝人經紀業務推動移動電競的發展。另外,在內容業務以及視頻直播上,炫彩互動同樣也在不斷深究中,致力于打造一個全產業鏈移動電競生態圈。

  以下為演講實錄:

  尊敬的各位來賓,大家下午好!今天非常榮幸能夠在這兒和大家分享一下中國電信在移動電競的探索和發展。首先,我們做移動電競算是國內比較早,2014年電信舉辦了以純手機游戲為主的綜合性賽事。全年參與賽事的選手一共15300人。基于2014年,我們發現移動電競市場大有可為,在2015年我們電信加強了移動電競領域的投入,借助著在2015年特別是移動手機領域的直播的高速發展,我們與觸手TV達成深度的合作,讓我們2015年的大賽獲得300萬人次的在線觀看的人數。對于這種集中制的賽事來說,我覺得這個數字是非常不錯,也幫我們躋身移動賽事前三名這樣的位置。

  基于前兩年賽事的整個的效果,我們在電競領域一定要做得更全面、更具體。于是基于前兩年賽事的基礎,我們在2016年推出We Fun這樣的品牌,我們成立的非職業的獨立的賽事,主要致力于幫助那些有電競夢想的玩家實現他們的職業夢想,建立一條通往職業的道路,一共有650名非職業的選手加入到我們賽事之中。我們借助了包括熊貓TV等等直播平臺的直播。在2014年-2016年賽事舉辦的過程中,一共有超過5億的人次關注到整個的賽事,對于今天比如像KPL這樣的頭部賽事來講,這個數字不算特別的高,但是我們認為在2014年開始到2016年移動電競的初步發展的階段,這個數字還是相當不錯的。我們也可以說中國電信在中國移動電競發展的早期還是起到了一定的推動作用。

  在2017年我們把賽事做了具體的分析,在We Fun賽事變成常態化的比賽,我們構筑了一套線上賽這樣一個系統,把整個的線上賽分為了全民賽、精英賽和大師賽,覆蓋到高中低端的業務,我們同時有線下賽擴大整個賽事的影響力,讓整個比賽只能覆蓋到一年一兩個月,變成全年型的賽事。

  除此之外,我們還跟國家體育總局信息中心、大唐電信合作舉辦校園賽,借助在校園領域的優勢以及在各個地方具體的發展優勢,去全面推行移動電競在高校人群中這樣一個理念。我們比賽歷時三個月,覆蓋中國六個省份城市,大概500萬高校的學生,為中國廣大高校電競愛好者提供專業的移動賽事的服務。在校園賽里面我們選取了時下最火的兩款移動電競游戲,分別是《王者榮耀》和《球球大作戰》。在未來包括2018年以后我們可能會跟體育總局的信息中心和大唐電信,聯合他們加深、加大力度推廣移動電競在中國這樣一個概念。我們會利用集團本身的影響力加大資金的投入,我們也希望通過對移動電競賽事的推廣過程當中,能夠讓95后和00后的人群建立對中國電信品牌的認知,特別是中國電信品牌年輕化的認知。

  我剛才說過在2014年、2015年辦完We Fun賽事之后,我們覺得還是非常有潛力,所以我們推出“筑夢者計劃”,我們給他們提供一個實現夢想的機會。基于筑夢者計劃,在2015年底、2016年初我們建立中國電信We Fun這樣的體系。除了剛才說的We Fun的賽事體系之外,我們建立We Fun的經紀體系和內容體系,經紀體系包括我們簽約的主播,我們的戰隊和旗下的選手,我們有垂直媒體,產出很多PGC的內容,包括跟電競類的媒體建立非常好的合作,給他們提供我們獨家的內容。在俱樂部方面,我們We Fun俱樂部是KPL聯賽創始戰隊之一,在戰隊領域我們還會繼續加深和加大在這方面的投入,包括在《王者榮耀》我們會組建30人規模的青訓體系,通過賽事給俱樂部提供新鮮血液。我們組建We Fun二隊和三隊參加次級比賽。我們基于原來的賽訓和管理的經驗,幫助更多的選手實現自己的夢想。同時在俱樂部層面,我們也會接觸到一些PC端,近期我們就在籌備絕地求生的大逃殺戰隊。

  在主播方面,我們會按照主播的特點去打造一款屬于他的節目,我們也會安排他們去進行一些商業的活動,特別是參與各類的賽事的解說,增加他們的曝光度,與直播平臺進行緊密的合作,實現他們價值的最大化。

  我們現在有四檔節目,大概有超過100多期的這樣一個節目,平均每期的點擊都會超過100萬人次,對于可能傳統的娛樂節目來講這個數字不算什么,但是在移動電競的領域,我們PGC內容也是位居行業前列。除此之外,我們還做了一些內容的業務,包括旗下的選手、主播的運營,還建立了自媒體,包括我們自己獨家的賽事,戰隊直播的一些內容去形成更全面的電競We Fun這樣的體系。

  最后,非常歡迎行業內和行業外的合作伙伴們與建立我們合作,我們也希望能夠通過各方面,都以一個開放的態度,希望大家能夠參與進來,能夠共同推進中國移動電競的發展,謝謝大家!

  TFC大會簡介:第15屆TFC全球泛游戲大會在廈門杏林灣大酒店舉辦,本屆大會以“創新、突破、升維”為主題,在秉承“火爆、專業、干貨、成果、接地氣”的宗旨,跨界整合移勱游戲、直播行業、VR/AR/AI、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優質資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界,不斷突破自身為泛游戲行業引入全新的元素。

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